domingo, 14 de octubre de 2012

Expansiones

2.2 Expansiones 2.2.1 Los Sims 3: Trotamundos 2.2.2 Los Sims 3: Triunfadores 2.2.3 Los Sims 3: Al Caer la Noche 2.2.4 Los Sims 3: ¡Menuda Familia! 2.2.5 Los Sims 3: ¡Vaya Fauna! 2.2.6 Los Sims 3: Salto a la Fama 2.2.7 Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales 2.2.8 Los Sims 3: Y las cuatro Estaciones 2.3 Paquetes de accesorios 2.3.1 Los Sims 3: Diseño y Tecnología Accesorios 2.3.2 Los Sims 3: ¡Quemando Rueda! Accesorios 2.3.3 Los Sims 3: Patios y Jardines Accesorios 2.3.4 Los Sims 3: Vida en la ciudad Accesorios 2.3.5 Los Sims 3: Suite de Ensueño 2.3.6 Los Sims 3: Katy Perry - Dulce Tentación 2.3.7 Los Sims 3: Diesel

Los Sims™ 3: Curiosidades


¿Y estas criaturas podrán tener bebés? ¡Pues sí, excepto la momia, los SimsBots y los zombies! Además, la descendencia de las criaturas serán especiales, haciendo que tengan las mismas habilidades que nuestras criaturas. El retrato de las criaturas en el panel de relaciones tiene un color para cada una de ellas:

  • El rojo para los vampiros.
  • El marrón para los licántropos.
  • El amarillo para los brujos.
  • El verde para las hadas.
¡Y hay muchas más cosas que descubrir de cada una de estas criaturas!

Los Sims™ 3: Los Brujos

Hechizo.jpeg

Esta criatura apareció en la saga de Los Sims y vuelve a aparecer en la expansión de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales.

Tenemos varias formas de convertir a nuestro sim e`+'n brujo:
  • Desde el CAS.
  • Con el elixir Brujería embotellada.
Además, los brujos pueden ser malvados o buenos según sus rasgos y los hechizos que lancen a los sims. Hay varios tipos de hechizos: encantamientos,hechizo, o maldición.
  • Lanzar encantamiento:
    • Amor.
    • Buena suerte.
    • Encantamiento en hambre.
    • Encantamiento de higiene.
    • Encantameitno de vejiga.
    • Sol.
  • Lanzar hechizo:
    • Llamarada.
    • Ráfaga helada.
  • Lanzar malción:
    • Acoso espectral.
    • Sapificación.
    • Maldición de hambre.
    • Maldición de higiene.
    • Maldición de vejiga.
    • Pestilencia.
Los brujos, al igual que las hadas, tienen un medidor mágico y objetos únicos para ellos. También pueden volar y conforme hagan más hechizos, unos nuevos aprenderán. Y, como también pasa con los trucos de las hadas, también tienen más disponibles con los objetos del mundo. ¡Incluso con los sims muertos, pues pueden revivirlos como zombies!
Además, nuestros brujos tienen más facilidad para subir la habilidad de Alquimia que un sim normal o que otro sim sobrenatural.

Los Sims™ 3: El Hombre Lobo

Cazar.jpegEsta criatura apareció en la saga de Los Sims y vuelve a aparecer en la expansión de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales.

Para que nuestro Sim se convierta en hombre lobo, tenemos varias opciones:
  • Crearlo desde el CAS.
  • Que sea mordido por otro hombre lobo y, al cabo de los días, se convertirá en hombre lobo. Para esto, tenemos que ser amigos del otro Sim y pedirle la maldición de la licantropía.
  • Con el elixir Licantropía embotellada. Para conseguir este elixir, tenemos que tener la habilidad Alquimia al nivel ocho e investigar elixires en el puesto de alquimia.
Infante.jpegLos licántropos tienen habilidades especiales, como cazar en solitario o en manada objetos coleccionables, al igual que aullar a la luna. También pueden aullar y pedir protección a otro licántropo o ser protegidos por otro licántropo, lo que hará que el sim protegido pueda llamar desde lejos a su protector.
Los licántropos se rigen por el ciclo lunar. Las noches de luna llena saldrá la bestia que lleva dentro, y, si consigue domar a la bestia, podrá transformarse cuando quiera en licántropo o en sim. Las licántropas pueden quedar embarazadas cuando están en su forma humana, pero durante el embarazo no podrán transformarse. Si el bebé tiene ambos padres licántropos, saldrá también licántropo, pero siendo bebé e infante no puede transformarse, aunque sí pueden hacer varias habilidades típicas.
En cambio, los niños ya pueden transformarse, aunque no pueden convertir a ningún otro sim en licántropo. Si nuestro licántropo consigue suficientes puntos de Felicidad de toda la vida, podrá adquirir la recompensa Alfa. Esta recompensa dota a nuestro sim con un nuevo aullido y podrá morder a todos los sims sin que éstos le rechacen.

Los Sims™ 3: Las Hadas

Hada.jpeg

Esta criatura aparece por primera vez en la expansión de Los Sims 3 Criaturas sobrenaturales.


Para poder tener una hada en nuestra unidad doméstica, debemos crearla de dos formas:
  • Desde cero en el CAS.
  • Con el elixir Bendición feérica embotellada.
Las hadas tienen 6 distintos tipos de alas y puedes elegir, además, el color de las alas, son capaces de volar y de hacer magia. Al igual que los vampiros, las hadas envejecen más lentamente y tienen objetos exclusivos para ellas, como casas y castillos en miniatura. Funciona casi como una casa más, pues pondrán hacer sus fiestas, dormir e incluso beber una bebida única.
Las hadas tienen un medidor mágico. Cada truco que utilicen, gasta un poco de esa magia acumulada que tienen. Los trucos que pueden lanzar a los sims son:
  • Punto de ebullición.
  • Dientes castañeantes.
  • Revoltijo estomacal.
  • Paños menores.
  • Oro y sapos.
  • Belleza interior.

Magia.jpegAdemás de estos trucos, también hay otros disponibles, como reparar objetos, o incordiar a otros sims.
Si se gasta el medidor mágico, tardará unas horas hasta que se pueda volver a utilizar magia. Hay varias opciones para regenerar la magia:
  • Dejar que se rellene sola.
  • Meter al hada dentro de la casa o del castillo diminuto.
  • Jugar con el tren.
  • Con el elixir Esencia de magia.
Las hadas también pueden ayudar a los demás sims con sus auras. Hay tres tipos de auras:
  • Aura tranquilizadora: esta aura hace que las necesidades básicas de nuestra hada y de los sims que estén alrededor suban.
  • Aura de la creatividad: esta aura hace que nuestra hada y los sims que estén alrededor tengan más facilidades para subir más rápido sus habilidades musicales y artísticas.
  • Aura de cuerpo y mente: esta aura hace que nuestra hada y los sims que estén alrededor tengan más facilidades para subir más rápido sus habilidadesLógica y Deportes.

Los Sims™ 3: Zombie

Ress.jpeg

Esta criatura ya apareció en la saga de Los Sims 2 y vuelve a aparecer en la expansión de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales.


Hay varias formas de convertir a nuestro sim en zombie:
  • Por la mordedura de otro zombie.
  • De forma aleatoria y temporal en las noches de luna llena.
  • Por el elixir Zombificación de forma temporal y por el elixir Zombificación potente de forma permanente.
  • Al ser resucitado tras un brujo.
Los zombies basan su dieta en cerebros y caminan más lento que el resto de sims. Además, no pueden hacer ñiqui-ñiqui y destruirán todas las plantas con las que se encuentren. Si deseamos dejar de ser zombies, hay varias curas:
Ataque.jpeg
  • Elixir curativo potente, que se crea en el puesto de alquimia.
  • Polvo de hadas. Este polvo se lo podemos pedir a las hadas, pero hay que tener cuidado con la cantidad que se utiliza, ¡pues puede haber efectos no deseados!

Los Sims™ 3: El Genio


Mausoleo.jpgEsta criatura no es nueva en la saga de Los Sims, pero aparecerá en la expansión de Salto a la Fama. Para conseguir un genio tendremos antes que conseguir una lámpara vieja. Para conseguir esta lámpara, tendremos cuatro formas, ¡nada menos! La forma más fácil es adquirir con 30.000 puntos de felicidad de toda la vida la lámpara. En cuanto la compremos, aparecerá en el inventario de nuestro sim. Otra opción es explorar las catacumbas delcementerio de nuestro barrio. ¡Y mejor que sea de noche! Es muy raro con seguir la lámpara, pero se dice que quien tiene el rasgo de Afortunado y vive en Starlight Shores tiene una mayor posibilidad de conseguirla.

Esfera.jpg
Otra de las opciones es comprar la Electro-esfera de baile y que nuestro sim, si tiene el nivel 10 en la habilidad de Manitas, manipule la esfera para añadir un portal dimensional. Podremos entrar en el portal y, como ocurre con las catacumbas, hay alguna posibilidad de que nuestro sim regrese de su aventura con una lámpara debajo del brazo.
Finalmente, la opción más complicada: nuestro sim tendrá que trabajar en una de las tres nuevas profesiones, que son AcróbataCantante y Mago/a. Tendremos que realizar actuaciones en distintos lugares, como los parques o los bares, y, cuando realicemos una Actuación Legendaria podremos adquirir nuestra lámpara. Muchos sims verán actuar a nuestro sim, pero sólo uno le ofrecerá a nuestro sim un regalo único. Este regalo lo podremos recoger en el inventario de nuestro sim. Cuando hayamos hecho una de las cuatro opciones y tengamos en nuestra casa una Lámpara de Genio, podremos invocarle para pedirle tres deseos. Nuestro genio es como un sim normal, pero con poderes. Podremos salir con él por la ciudad, ¡e incluso enamorarnos! Además, nuestro genio puede ser tanto hombre como mujer, y cualquier miembro de la Unidad Doméstica podrá interactuar con él.
Genio.jpgInvocar.jpg
Nuestro genio nos dará a elegir entre varios deseos, pero sólo nos concederá tres y cada doce horas, ¡así que elegirlos con sabiduría! 

Lista de deseos:
  • Belleza: este deseo embellece a tu sim de por vida, dándole a tu sim más posibilidades de tener éxito con todas las interacciones románticas. Pero ¡éste deseo no puede ser pedido dos veces!
  • Fortuna: este deseo añadirá 100.000 Simoleones a los fondos de nuestra Unidad Doméstica. ¡Menudo deseo!
  • Felicidad: si nuestro sim pide este deseo, se añadirá el estado de “Felicidad Eterna” en su panel permanentemente. Éste deseo tampoco puede ser pedido dos veces.
  • Una gran familia: otorgará a nuestros sims un nuevo estado llamado “Me siento fértil”. Durará hasta que nuestro sim vaya a por un bebé. ¡Y nos saldrán trillizos!
  • Longevidad: Éste deseo no se puede pedir dos veces, y el ciclo de vida de nuestro sim durará 30 días más.
  • Amor: este deseo hace que puedas elegir cualquier sim del panel de relaciones y ¡que se enamore de ti al instante! Además, nuestro sim recibirá el estado de “Amor encantado”.
  • Más deseos: tu sim puede intentar conseguir más deseos, pero es una posibilidad muy remota. Si el genio concede este deso, podrás cumplir dos deseos más.
  • Resucitar a sim: si en nuestro solar hay alguna tumba, nuestro genio resucitará al sim fallecido. Él pasará a formar parte de nuestra Unidad Doméstica.
  • Paz mundial: tu sim recibirá el estado En paz que durará dos días enteros.
  • Miseria mundial: tu sim recibirá el estado “Miserable” que durará dos días enteros. Para este deseo, nuestro sim tendrá que tener el rasgo de Malvado.
  • Liberar al genio: tendremos que tener una relación alta con el genio. Tendremos que seguir unas oportunidades hasta que nuestro genio se una a nuestra Unidad Doméstica.

Hipnosis.jpgPara liberarlo, primero tendremos que enfriar la lámpara desde la nevera. Luego tendremos que que calentar la lámpara desde el horno. El tercer paso a seguir es llevar la lámpara bajo tierra, dentro de las catacumbas. Finalmente, volveremos a invocar al genial y se librará de la lámpara. Cuando nuestro genio se una a nuestra Unidad Doméstica, pasará a ser controlable por nosotros, no le podremos pedir más deseos y tendrá opciones especiales, como hipnotizar a cualquier sim durante cuatro horas. Esto hará que podamos controlar al sim durante ese tiempo, pero después todo volverá a la normalidad.









Nota: Con la expansión de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales podemos crear un genio desde el CAS o con el elixir Frasco de genio embotellado.